page_banner

Modelo: JM272QE-144Hz

Modelo: JM272QE-144Hz

Mallonga priskribo:

La bildoj QHD estas brile subtenataj de nekredeble rapida refreŝiga rapideco por certigi, ke eĉ rapidaj sekvencoj aspektas pli glataj kaj pli detalaj, donante al vi tiun plian avantaĝon dum ludado. Kaj, se vi havas kongruan AMD-grafikan karton, tiam vi povas utiligi la enkonstruitan FreeSync-teknologion de la ekrano por forigi ekranajn ŝirojn kaj balbutojn dum ludado. Vi ankaŭ povos resti flank-al-flanke kun iuj malfruaj noktaj ludantaj maratonoj, ĉar la ekrano havas ekranan reĝimon, kiu reduktas ekspozicion al bluaj lumaj emisioj kaj helpas malhelpi okulan lacecon.


Produkta Detalo

1
untitled.95

Ŝlosilaj Trajtoj

  • 27 "IPS-panelo kun 2560x1440 QHD-Rezolucio
  • MPRT 1ms Responda Tempo kaj 95Hz-Refreŝiga Indico
  • Vidigi Havenon + HDMI-konektilojn
  • Neniu balbutado aŭ ŝirado kun AMD FreeSync Technology
  • La IPS-panelo alportas la pli bonajn vidajn angulojn
  • FlickerFree kaj Low Blue Mode Technology

Kio estas refreŝiga rapideco?

La unua afero, kiun ni devas establi, estas "Kio ĝuste estas refreŝiga rapideco?" Feliĉe ĝi ne estas tre kompleksa. Refreŝiga rapideco estas simple la nombro de fojoj, kiam ekrano refreŝigas la bildon, kiun ĝi montras en sekundo. Vi povas kompreni ĉi tion komparante ĝin kun framfrekvenco en filmoj aŭ ludoj. Se filmo estas filmita je 24 kadroj sekunde (kiel la kina normo), tiam la fonta enhavo nur montras 24 malsamajn bildojn por sekundo. Simile, ekrano kun ekranrapideco de 60Hz montras 60 "kadrojn" sekunde. Ĝi ne vere estas kadroj, ĉar la ekrano refreŝiĝos 60 fojojn ĉiun sekundon eĉ se eĉ ne unu pikselo ŝanĝiĝos, kaj la ekrano nur montras la fonton al ĝi nutritan. Tamen la analogio estas ankoraŭ facila maniero kompreni la kernan koncepton malantaŭ refreŝiga rapideco. Pli alta refreŝiga rapideco do signifas la kapablon trakti pli altan framfrekvencon. Memoru, ke la ekrano nur montras la fonton liveritan al ĝi, kaj tial pli alta refreŝiga rapideco eble ne plibonigas vian sperton se via refreŝiga rapideco jam estas pli alta ol la framfrekvenco de via fonto.

Kial gravas?

Kiam vi konektas vian ekranon al GPU (Grafika Pretiga Unuo / Grafika Karto) la ekrano montros ĉion, kion la GPU sendos al ĝi, kun kia ajn kadro-rapideco ĝi sendos ĝin, je aŭ sub la maksimuma kadro-kurzo de la monitoro. Pli rapidaj framfrekvencoj permesas igi ajnan movadon sur ekrano pli glate (Fig 1), kun reduktita moviĝmalklarigo. Ĉi tio tre gravas kiam vi spektas rapidajn filmetojn aŭ ludojn.

Refreŝiga imposto kaj ludado

Ĉiuj videoludoj estas bildigitaj per komputila aparataro, sendepende de ilia platformo aŭ grafikaĵoj. Plejparte (precipe en la komputila platformo), la kadroj estas kraĉitaj tiel rapide kiel ili povas esti generitaj, ĉar tio kutime tradukiĝas al pli glata kaj pli bela ludado. Estos malpli da malfruo inter ĉiu individua kadro kaj tial malpli da eniga malfruo.

Problemo, kiu povas okazi kelkfoje, estas kiam la kadroj fariĝas pli rapide ol la rapideco kun kiu la ekrano refreŝiĝas. Se vi havas 60Hz-ekranon, kiu estas uzata por ludi ludon kun bildigo de 75 kadroj sekunde, vi eble spertos ion nomatan "ekrano". Ĉi tio okazas ĉar la ekrano, kiu akceptas enigon de la GPU iomete regulaj intervaloj, probable kaptas la aparataron inter kadroj. La rezulto de ĉi tio estas ekrano ŝiranta kaj malklara, neegala movado. Multaj ludoj permesas al vi limigi vian framfrekvencon, sed ĉi tio signifas, ke vi ne uzas vian komputilon laŭ sia plena kapablo. Kial elspezi tiom da mono por la plej novaj kaj plej bonaj eroj kiel GPUoj kaj CPUoj, RAM kaj SSD-diskoj, se vi limigos iliajn kapablojn?

Kio estas la solvo al ĉi tio, vi eble demandos vin? Pli alta refreŝiga rapideco. Ĉi tio signifas aŭ aĉeti komputilan ekranon 120Hz, 144Hz aŭ 165Hz. Ĉi tiuj ekranoj povas trakti ĝis 165 kadrojn sekunde kaj la rezulto estas multe pli glata ludado. Altgradigo de 60Hz al 120Hz, 144Hz aŭ 165Hz estas tre rimarkinda diferenco. Ĝi estas io, kion vi nur devas mem vidi, kaj vi ne povas fari tion vidante filmeton pri ĝi sur 60Hz-ekrano.

Adapta refreŝiga rapideco tamen estas nova avangarda teknologio pli kaj pli populara. NVIDIA nomas ĉi tiun G-SYNC, dum AMD nomas ĝin FreeSync, sed la kerna koncepto estas la sama. Ekrano kun G-SYNC demandos al la grafika karto kiom rapide ĝi liveras la kadrojn, kaj ĝustigas la refreŝigan rapidon laŭe. Ĉi tio forigos ekranŝiradon kun ajna framfrekvenco ĝis la maksimuma refreŝiga rapideco de la ekrano. G-SYNC estas teknologio por kiu NVIDIA pagas altan licencan kotizon kaj ĝi povas aldoni centojn da dolaroj al la prezo de la ekrano. FreeSync aliflanke estas malfermfonteca teknologio disponigita de AMD, kaj nur aldonas malgrandan kvanton al la kosto de la ekrano. Ni ĉe Perfect Display instalas FreeSync sur ĉiuj niaj ludaj monitoroj kiel normo.

144Hz11

Ĉu mi aĉetu G-Sync kaj FreeSync kongruajn ludludilo?

Ĝenerale parolante, Freesync estas ege grava por ludado, ne nur por eviti ŝiradon, sed por certigi ĝeneralan pli mildan sperton. Ĉi tio precipe veras, se vi uzas ludilan aparataron, kiu produktas pli da kadroj ol via ekrano povas trakti.

G-Sync kaj FreeSync estas solvoj al ambaŭ ĉi tiuj aferoj per refreŝigo de la ekrano samrapide kiel kadroj estas bildigitaj per la grafika karto, rezultigante glatan, senŝireman ludadon.

Freesyn
Picture (6)

Kio estas HDR? 

Ekranoj de alta dinamika gamo (HDR) kreas pli profundajn kontrastojn reproduktante pli altan dinamikan gamon de lumeco. Ekrano HDR povas igi brilaĵojn aspekti pli brilaj kaj liveri pli riĉajn ombrojn. Ĝisdatigi vian komputilon per HDR-monitoro indas, se vi ludas videoludojn kun altkvalitaj grafikaĵoj aŭ spektas filmetojn en HD-rezolucio.

 Sen tro profundiĝi en la teknikajn detalojn, ekrano HDR produktas pli grandan lumecon kaj koloran profundon ol ekranoj konstruitaj por plenumi pli malnovajn normojn. 

Picture (9)
HDR 400

1MS Responda Tempo reduktas fantomadon kaj malklarigon dum transiraj pikseloj, ĉiam tenante la malamikon kaj terenon precize fokusaj dum kaosaj momentoj.

MPRT 1ms

10 Bita kolora eligo povas reprezenti inter 0000000000 ĝis 1111111111 en ĉiu el la ruĝaj, bluaj kaj flavaj koloroj, signifante ke oni povus reprezenti 64x la kolorojn de 8-bitaj. Ĉi tio povas reprodukti 1024x1024x1024 = 1.073.741.824 koloroj, kio estas absolute grandega kvanto pli da koloroj ol 8 bitoj. Tial multaj el la gradientoj en bildo aspektos pli glataj kiel en la supra bildo, kaj 10-bitaj bildoj estas sufiĉe rimarkinde pli bonaspektaj ol iliaj 8-bitaj samranguloj.

1 (2)

  • Antaŭa:
  • Sekva:

  • Skribu vian mesaĝon ĉi tie kaj sendu ĝin al ni